Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber
Knall
Kobolde Bomber
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Bomber Knall Eisgolem Void Frost Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Bomber
Knall Eisgolem
Knall
Spiegel Void Kobolde Bomber Eisgolem Frost Gift
Eisgolem
Kobolde Bomber Knall
Spiegel
Knall Frost Gift
Void
Knall Gift
Frost
Knall Spiegel Gift
Gift
Knall Spiegel Void Frost

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Bomber Knall Eisgolem Frost Gift
Bomber
Eisgolem Kobolde Knall
Knall
Spiegel Kobolde Bomber Eisgolem Void Gift
Eisgolem
Bomber Kobolde Knall Gift
Spiegel
Knall Gift
Void
Knall Gift
Frost
Kobolde
Gift
Kobolde Knall Eisgolem Spiegel Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Void
Kobolde Bomber Knall
Kobolde Bomber Void Frost
Kobolde Bomber
Bomber Gift
Frost Kobolde Bomber Knall
Knall Void Frost Gift
Knall Eisgolem Void Gift
Kobolde
Kobolde Bomber Eisgolem
Kobolde Gift Bomber Knall Eisgolem Frost
Knall Gift
Bomber Knall Frost
Bomber Kobolde Knall Frost Gift
Knall Frost
Kobolde Bomber Gift
Kobolde Bomber Knall
Knall Frost Gift Bomber Eisgolem
Bomber Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem Void
Void Gift Bomber Knall Eisgolem
Kobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Frost
Kobolde Eisgolem Void
Knall Void Frost Kobolde Eisgolem Gift
Knall Void Gift
Eisgolem
Bomber
Kobolde Bomber Knall Eisgolem Frost Gift
Gift Bomber Knall Eisgolem Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Eisgolem Frost
Void Gift Knall
Void Gift
Eisgolem Void Frost Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Frost
Bomber Gift
Gift Knall Eisgolem Frost
Void Gift Knall
Kobolde Void Gift
Void Gift Knall
Void Gift Knall
Gift Eisgolem Void
Void Frost Gift
Knall Eisgolem Gift
Bomber Knall Gift
Gift
Frost Gift
Bomber
Void Bomber Knall Gift
Bomber Knall Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Knall Void Gift
Knall Eisgolem Frost Gift Bomber
Void Gift Knall
Void Knall Gift
Void Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Void Frost Gift
Void
Void Gift Bomber Knall
Knall Void Frost Gift
Gift
Knall Void Frost
Gift Knall
Frost
Void Gift
Bomber Knall Eisgolem Gift
Void Knall Gift
Knall Frost Gift
Knall Void Gift
Void Gift Knall Frost

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