Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Heilungsgeist Dunkler Prinz
Bomber
Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Bomber Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Kobolde Bomber Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bomber Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Bomber Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber
Eisgolem Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Eisgolem Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Kobolde Fledermäuse
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem
Kobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Kobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Kobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde
Eisgolem
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Bomber Eisgolem Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Kobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem
Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgolem
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Bomber
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Bomber
Eisgolem
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Speerkobolde Bomber
Bomber Fledermäuse
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Tunnelgräber
Eisgolem Bomber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Bomber Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Bomber Eisgolem
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Tunnelgräber

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