Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache
Gift
Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Void Minenwerfer Walküre Frost Infernodrache Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Königliche Luftpost Void Minenwerfer

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Goldener Ritter
Walküre
Kobolde
Void
Frost
Infernodrache
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Minenwerfer Frost
Königliche Luftpost
Minenwerfer Walküre Frost Infernodrache Goldener Ritter
Minenwerfer
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Frost
Void
Frost
Kobolde Königliche Luftpost Walküre
Infernodrache
Königliche Luftpost Minenwerfer
Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Void Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kobolde Königliche Luftpost Walküre Void Frost Infernodrache
Infernodrache Kobolde Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Kobolde Walküre
Infernodrache Königliche Luftpost Minenwerfer Void Frost
Walküre Void Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde Minenwerfer
Kobolde Königliche Luftpost Walküre
Kobolde Walküre Königliche Luftpost Frost
Infernodrache Königliche Luftpost
Minenwerfer Königliche Luftpost Walküre Frost
Walküre Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Goldener Ritter
Infernodrache Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Infernodrache
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Kobolde Walküre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Frost Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Kobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Minenwerfer Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Goldener Ritter
Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Void
Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Void Frost Kobolde Minenwerfer Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Walküre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Walküre Void
Königliche Luftpost Walküre Goldener Ritter
Walküre
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Frost Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Königliche Luftpost Frost Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Walküre Frost Goldener Ritter
Minenwerfer Void Goldener Ritter
Void
Walküre Void Frost
Minenwerfer Walküre
Frost
Minenwerfer
Frost
Void Minenwerfer Goldener Ritter
Kobolde Void
Void Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Void
Minenwerfer Void Goldener Ritter
Minenwerfer Void Frost
Minenwerfer
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Void Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Frost Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Void Goldener Ritter
Void Minenwerfer Goldener Ritter
Void Minenwerfer Goldener Ritter
Void Frost
Void
Void Minenwerfer
Void Frost
Void Frost
Frost
Void Walküre
Minenwerfer
Void
Frost Goldener Ritter
Void
Void Minenwerfer Frost Goldener Ritter

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