Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Riese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Königsgeist Koboldkäfig Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Ritter Riese Koboldkäfig Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Riese Koboldfass Königsgeist
Riese
Fledermäuse Koboldfass Blitz Kobolde Koboldkäfig Königsgeist
Koboldfass
Ritter Riese Fledermäuse Koboldkäfig Königsgeist
Blitz
Riese
Königsgeist
Koboldkäfig Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter
Riese
Koboldfass
Blitz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Blitz
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter
Blitz Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Blitz Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Ritter Königsgeist
Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Königsgeist
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Königsgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Königsgeist
Koboldkäfig
Königsgeist Kobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig Königsgeist
Ritter Blitz Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz
Blitz Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Kobolde Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Blitz Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz
Fledermäuse Koboldkäfig Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Ritter
Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns