Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Bowler Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bowler Holzfäller
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Bowler Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Bowler
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldfass Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Kobolde Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Bombenturm Bowler Kobolde Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Kobolde Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Bowler Holzfäller Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bowler
Bomber Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Kampfholz Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Kobolde Bombenturm Holzfäller
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Kobolde Blasrohrkobold Bomber Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Bombenturm Bowler Holzfäller Bomber Kampfholz
Bomber Bombenturm Bowler Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Kobolde Bomber Bowler Holzfäller
Bombenturm Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Bomber Bowler Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Bowler
Bomber Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Bombenturm Bowler Kampfholz
Bowler Holzfäller Kampfholz
Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Kobolde Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Holzfäller
Bowler Kampfholz
Bowler Bombenturm Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

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