Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Klonzauber Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Klonzauber Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Klonzauber Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Kobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Klonzauber
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Kleiner Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett
Infernodrache Kobolde
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Infernodrache
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

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