Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Clone Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblins Bats Clone Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblins Clone Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Goblins Bats Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Clone Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Clone Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Clone Little Prince Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Clone Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblins Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Clone
Giant Skeleton Bats Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Valkyrie Little Prince
Giant Skeleton
Bats Clone Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Clone
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Giant Skeleton Little Prince
Bats
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Little Prince
Clone
Dark Prince
Bats Little Prince
Giant Skeleton
Goblins Bats Little Prince
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Goblins Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblins
Goblins Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats
Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Goblins Bats Dark Prince
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Bats Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Goblins Bats Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Bats
Dark Prince Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince
Bats
Goblins Bats
Valkyrie Dark Prince
Bats
Dark Prince
Valkyrie Little Prince
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Bats Little Prince
Bats
Giant Skeleton
Bats Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Giant Skeleton
Bats
Dark Prince Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076