Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Jäger
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Jäger
Feuerball
Koboldgang Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut Koboldgang Walküre Gift Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Wut
Großer Schneeball
Walküre Gift Jäger
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Wut
Fledermäuse
Gift
Großer Schneeball
Jäger
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Großer Schneeball Gift Jäger
Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Jäger
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Jäger
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Wut
Gift
Kobolde Großer Schneeball
Jäger
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Jäger Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Jäger Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Koboldgang Gift
Walküre Gift
Jäger Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Walküre Jäger
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Großer Schneeball Jäger
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift Jäger
Koboldgang Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Jäger
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Jäger
Großer Schneeball Walküre Gift Jäger Fledermäuse
Jäger
Koboldgang Walküre Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Fledermäuse
Koboldgang Walküre Jäger
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Jäger
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Jäger
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift Jäger
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Jäger
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift Koboldgang Walküre Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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