Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Void Koboldkäfig Elektromagier Mönch Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Tornado Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldkäfig Elektromagier
Tornado
Elektroriese
Void
Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Void
Elektromagier
Mauerbrecher
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldkäfig
Tornado Elektroriese Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Void
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Elektromagier
Koboldkäfig Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Mönch
Koboldkäfig Tornado Void Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Mönch
Blitz Koboldkäfig Tornado Mönch
Tornado Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Koboldkäfig Void
Blitz Koboldkäfig Void Elektroriese Elektromagier Mönch
Koboldkäfig Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Tornado Elektroriese
Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Tornado Mönch Koboldkäfig Blitz Elektroriese Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Blitz Mönch
Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Blitz Koboldkäfig Tornado Elektromagier Mönch
Koboldkäfig
Elektroriese Tornado Elektromagier Mönch
Koboldkäfig Void Blitz Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Blitz Elektromagier Tornado Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Mönch Koboldkäfig Tornado Void Elektroriese Elektromagier
Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Koboldkäfig Tornado Blitz Mönch
Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Mönch
Void Mönch Tornado Elektromagier
Blitz Void
Blitz Void
Elektroriese Tornado Mönch
Tornado
Tornado Blitz
Void Mönch Tornado Blitz
Blitz Tornado Void Elektromagier
Void Blitz Mönch Tornado Elektromagier
Void Blitz Mönch Tornado
Blitz Void
Blitz Void Mönch
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Mönch Tornado
Blitz
Void Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Tornado Elektroriese Mönch
Blitz Void Mönch
Blitz Tornado Void
Void Tornado Blitz Mönch
Blitz Void Mönch
Tornado Elektroriese
Void Tornado Blitz Elektromagier Mönch
Void Blitz Tornado Mönch
Void Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Void Elektroriese
Blitz Void
Void Blitz
Void Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Elektromagier Void
Blitz Tornado Elektromagier Mönch
Void Blitz Elektromagier
Blitz
Void Blitz Mönch Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Tornado Elektroriese Elektromagier Mönch

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