Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldhütte Banditin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Banditin Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Koboldhütte Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Banditin Frost Holzfäller Koboldhütte Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Eismagier Banditin Frost

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Banditin
Elitebarbaren
Banditin Holzfäller Friedhof
Koboldhütte
Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller Friedhof
Frost
Friedhof
Eismagier
Koboldhütte Banditin Holzfäller Friedhof
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Friedhof
Friedhof
Frost Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Elitebarbaren
Koboldhütte
Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller
Frost
Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Frost Eismagier Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller Elitebarbaren Frost Eismagier Banditin
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Eismagier Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Frost Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Frost Eismagier
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Eismagier Koboldhütte Frost Banditin Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Frost Eismagier Banditin
Koboldgang Koboldhütte Frost Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Frost Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Frost Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Banditin Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Frost Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Frost Elitebarbaren Koboldhütte Banditin
Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Frost Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Eismagier Banditin
Koboldhütte Banditin
Frost
Frost Eismagier
Frost Eismagier
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Koboldhütte Banditin
Frost Banditin
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Frost
Banditin
Frost Eismagier
Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Eismagier
Koboldhütte Frost
Elitebarbaren
Banditin
Frost
Koboldgang Koboldhütte Frost Banditin
Eismagier
Frost
Koboldgang Holzfäller
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Frost
Frost Banditin

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