Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Rammbock Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Tesla Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Tesla Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Tesla
Rammbock
Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Holzfäller
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Holzfäller
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Holzfäller Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller Dunkler Prinz
Tesla Hexe Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Holzfäller
Tesla Koboldgang Hexe Prinzessin
Tesla Elektroriese
Tesla Hexe Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Hexe Tesla Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Tesla Koboldgang Hexe Prinzessin
Tesla Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektroriese Holzfäller
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Hexe Tesla Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Tesla
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Elektroriese Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Hexe Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Tesla Hexe Elektroriese Dunkler Prinz Holzfäller
Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Holzfäller
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Hexe Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

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