Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Erdbeben Tesla Feuerball Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tesla
Erdbeben
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Erdbeben Elektromagier
Magier
Wut
Wut
Magier Elektromagier
Elektroriese
Erdbeben
Elektromagier
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Elektromagier
Tesla
Koboldgang Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Erdbeben
Tesla Feuerball
Feuerball
Tesla Erdbeben Elektromagier
Magier
Tesla Elektromagier
Wut
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Koboldgang Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Koboldgang Feuerball Tesla Erdbeben Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Erdbeben Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Tesla Erdbeben Feuerball Magier Elektroriese
Tesla Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Koboldgang Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Magier Tesla Erdbeben Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla
Feuerball Magier Elektroriese Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla
Elektromagier Feuerball
Koboldgang Tesla
Tesla
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Elektromagier Feuerball
Tesla Erdbeben Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Erdbeben
Feuerball Magier Elektroriese
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Erdbeben Feuerball Magier Elektroriese
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Erdbeben Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier

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