Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Rabauken Hexe Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Rabauken Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenkobold
Rabauken
Lakaien Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Pfeile Rabauken Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang
Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang
Rakete
Hexe
Riesenkobold
Lakaien
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rakete Hexe Lakaien Rabauken
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Lakaien Rabauken
Lakaien Rakete Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe
Rakete Pfeile Rabauken Riesenkobold
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Rabauken Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Lakaien Koboldgang Rabauken Rakete Hexe
Rakete Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken
Rakete Koboldgang Rabauken
Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Rabauken
Koboldgang Rabauken Pfeile Lakaien Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe
Pfeile Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Rabauken Rakete Hexe Riesenkobold
Koboldgang Rakete Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Hexe Riesenkobold
Pfeile Rakete Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Rakete Lakaien Hexe Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rakete Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Rabauken Hexe
Rakete Pfeile Riesenkobold
Rabauken Rakete Koboldgang Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Lakaien Rakete Riesenkobold
Pfeile Lakaien Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaien Rakete Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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