Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Wächter Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Rabauken Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter Musketierin Dunkler Prinz Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Dunkler Prinz
Rabauken
Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin
Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Koboldgang Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Wächter Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bogenschützen Rabauken Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Rabauken Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Wächter Bogenschützen Rabauken Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Pfeile Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Wächter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Rabauken Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Wächter
Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang Wächter Widderreiterin
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Wächter Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Rabauken Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Rabauken Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz

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