Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Ritter
Koboldgang Ballon Prinzessin Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Frost Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Frost Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Frost Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Frost Elektromagier
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Frost Ritter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Frost Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Frost
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier

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