Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Jäger Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Jäger Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektromagier Koboldhütte Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler
Schweinereiter
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinz Bowler
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Prinz Bowler Elektromagier
Jäger
Schweinereiter Prinz Bowler
Prinz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Bowler
Jäger
Koboldhütte Prinz Bowler Elektromagier
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Jäger Koboldgang Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldhütte Jäger Prinz Koboldgang Bowler Elektromagier
Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Elektromagier
Jäger Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler
Jäger Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Jäger Prinz Bowler Koboldgang Elektromagier
Bowler Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby Jäger Koboldhütte Bowler Elektromagier
Koboldhütte Jäger Prinz Elektromagier
Koboldgang Bowler Drachenbaby Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz Bowler
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Jäger Prinz Bowler
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektromagier
Koboldgang Prinz Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Jäger Prinz
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Prinz Bowler
Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Koboldgang Jäger
Drachenbaby Bowler
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Drachenbaby Jäger Prinz Bowler
Bowler Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektromagier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger Bowler
Koboldgang Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler
Prinz Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Drachenbaby Prinz Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Bowler
Jäger
Elektromagier
Prinz
Bowler
Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Prinz
Drachenbaby Jäger Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier

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