Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler Bowler
Rakete
Koboldhütte Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Bowler
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Bowler
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Elixiersammler
Koboldfass
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler Kobolde Blasrohrkobold
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Bowler Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Bowler
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Koboldgang
Bowler Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Bowler
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Bowler Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Bowler
Bowler Koboldgang
Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Bowler Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler

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