Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby Frost
Magier
Ballon Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Hexe Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Holzfäller
Feuerball
Frost Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Frost
Hexe Holzfäller Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Frost Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Hexe Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Holzfäller Feuerball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

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