Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Goldener Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Wächter Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Wächter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter

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