Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Frost Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost

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