Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Frost Barbaren Magier Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Frost Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Magier
Frost Eismagier
Frost
Feuerball Magier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbaren Frost Eismagier
Barbaren Koboldgang Eismagier
Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Frost Eismagier
Koboldgang Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier Feuerball Magier Frost Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Frost Prinzessin
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Frost
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Barbaren Magier Eismagier
Magier Frost Barbaren Feuerball Prinzessin Eismagier
Barbaren
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Frost Prinzessin Eismagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Frost Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerball Frost
Barbaren Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Frost
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Frost Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin

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