Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Infernodrache Lakaienhorde Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riese
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Koboldfass Koboldgang Riese
Riese
Pfeile Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete
Riese
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang
Riese
Rakete
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Pfeile Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Walküre Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete Infernodrache
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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