Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Riese Bomber Wut
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Riese
Lakaienhorde
Wut Ritter Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Ritter Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 3 3

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter
Lakaienhorde
Ritter
Riese
Magier
Ritter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Bomber Ritter Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Bomber Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Fledermäuse Bomber Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier
Ritter
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Magier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse

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