Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Riese Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Wut Dunkler Prinz Elektrodrache Hexe Banditin
Wut
Riese Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Wut Hexe Banditin
Hexe
Wut Riese Dunkler Prinz Banditin
Elektrodrache
Riese Wut Infernodrache
Banditin
Riese Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Riese
Wut
Skelettarmee
Elektrodrache Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache Banditin
Banditin
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Banditin

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