Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Bomber
Riese Fledermäuse
Fledermäuse
Riese Bomber
Riese
Bomber Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Speerkobolde Riese Königsgeist
Hexe
Riese Königsgeist
Prinzessin
Speerkobolde Riese Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Riese Koboldhütte Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist
Bomber
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Königsgeist
Hexe
Königsgeist
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Prinzessin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Bomber Königsgeist
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Bomber Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe Königsgeist
Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Bomber Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Königsgeist
Bomber Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse
Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Königsgeist

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