Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Giant Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Hut Witch Princess
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Princess Royal Ghost Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut Princess Royal Ghost
Bomber
Giant Bats
Bats
Giant Bomber
Giant
Bomber Bats Spear Goblins Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Royal Ghost
Witch
Giant Royal Ghost
Princess
Spear Goblins Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Goblin Hut Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Goblin Hut Royal Ghost
Bomber
Bats Royal Ghost
Bats
Spear Goblins Bomber
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Royal Ghost
Witch
Royal Ghost
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Bomber Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bomber Bats
Goblin Hut Witch Bomber Bats
Bomber Princess
Spear Goblins Bomber Bats Royal Ghost
Bats Spear Goblins Goblin Hut Witch Princess
Witch Goblin Hut Princess
Spear Goblins Bomber Royal Ghost
Bats Witch Spear Goblins Bomber Goblin Hut Princess Royal Ghost
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Bomber Bats Witch
Bomber Bats Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Bats Goblin Hut Witch
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Witch Royal Ghost
Witch Spear Goblins Bomber Bats Goblin Hut Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Witch Royal Ghost
Bomber Royal Ghost
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Bats
Goblin Hut Witch
Bats Goblin Hut Witch Princess
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch
Witch
Bomber Witch Princess
Goblin Hut Witch Spear Goblins Bomber Bats
Bats Bomber Goblin Hut Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Bats Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Bats
Princess
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Princess
Bomber Bats
Bomber Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Witch
Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess
Bats Witch Princess
Bats Goblin Hut Witch
Bomber
Princess
Princess
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bomber Princess
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076