Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Koboldhütte
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Koboldhütte Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldhütte Magier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldhütte
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier
Koboldhütte Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Königsgeist
Koboldhütte Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldhütte Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldhütte Magier Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldhütte Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Prinz Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Prinz Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Koboldhütte Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldhütte Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Elektromagier
Prinz Koboldhütte Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Prinz
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Koboldhütte Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Magier Banditin
Pfeile Koboldhütte Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldhütte Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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