Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Ofen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Friedhof
Kampfholz
Ofen Hexe Friedhof
Erdbeben
Ofen Hexe Friedhof
Pfeile
Ofen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Friedhof Drachenbaby Frost
Walküre
Friedhof Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Drachenbaby Friedhof
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Frost Hexe Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Feuerball Walküre Ofen Hexe
Frost
Friedhof Feuerball Tornado
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Ofen Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Tornado Walküre Frost
Walküre
Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Ofen
Walküre Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Ofen Tornado Hexe
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Ofen Tornado Hexe Walküre Frost
Hexe Walküre Ofen
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Frost Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Tornado Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Ofen Tornado
Tornado Walküre
Walküre Hexe Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Frost
Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Ofen Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Ofen
Tornado Feuerball Ofen Frost
Feuerball Walküre Ofen Tornado Hexe
Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe Feuerball
Tornado
Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Walküre Feuerball Tornado
Walküre Hexe
Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Frost Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Frost
Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Frost Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Hexe

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