Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Nachthexe Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Frost
Hexe
Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Wächter
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Magier Wächter Frost Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Kampfholz Nachthexe
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Frost Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz Nachthexe
Magier Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Magier Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Nachthexe
Magier Frost Hexe Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Magier Frost Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Wächter Skelettarmee
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Wächter Hexe Nachthexe
Magier Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost Kampfholz Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Wächter Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Nachthexe
Magier Wächter Frost Hexe
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
Frost
Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Wächter Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz

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