Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kobolde Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Flugmaschine Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Kobolde Rakete Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Flugmaschine Banditin
Elitebarbaren
Megaritter
Flugmaschine
Kobolde Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Flugmaschine Banditin
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Kobolde Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Flugmaschine Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Kobolde Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Banditin Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Flugmaschine Banditin Megaritter
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Banditin Megaritter
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Kobolde Skelettarmee Flugmaschine Banditin Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Banditin
Rakete Skelettarmee Megaritter Kobolde
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Flugmaschine Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kobolde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Megaritter Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Banditin
Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Flugmaschine Rakete
Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Banditin
Flugmaschine Tunnelgräber Banditin
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber Banditin
Flugmaschine Rakete
Rakete Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine Banditin
Rakete Kobolde Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Flugmaschine Rakete Banditin
Elitebarbaren Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Banditin Megaritter
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Megaritter
Tunnelgräber Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Tunnelgräber Banditin Megaritter
Rakete Tunnelgräber Banditin
Elitebarbaren Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Banditin Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Flugmaschine Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete Megaritter
Flugmaschine
Rakete
Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber Banditin Megaritter

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