Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Ballon Elektroriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon Elektroriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Flugmaschine Infernoturm Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Prinzessin Flugmaschine Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Ballon Megaritter
Infernoturm
Wächter
Hexe
Megaritter
Ballon
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Ballon Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Hexe Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Flugmaschine
Infernoturm Wächter Megaritter
Infernoturm
Wächter Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Wächter
Infernoturm Flugmaschine Hexe Prinzessin
Hexe
Wächter Megaritter
Ballon
Elektroriese
Prinzessin
Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Flugmaschine Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Wächter Megaritter
Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Wächter Megaritter
Infernoturm Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Wächter Infernoturm Megaritter
Wächter Hexe Flugmaschine Elektroriese Prinzessin Megaritter
Infernoturm Flugmaschine Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Flugmaschine Wächter Hexe
Megaritter Wächter Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elektroriese Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Flugmaschine Wächter Hexe
Hexe Flugmaschine Wächter Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Flugmaschine Wächter Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Hexe Elektroriese
Flugmaschine Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Hexe
Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe Megaritter
Elektroriese Flugmaschine Hexe Prinzessin
Wächter Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Megaritter Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe
Megaritter Wächter Elektroriese
Megaritter Infernoturm Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter
Infernoturm Wächter Hexe Elektroriese Flugmaschine
Megaritter Flugmaschine Infernoturm Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Megaritter
Elektroriese Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Wächter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine
Elektroriese Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Hexe Elektroriese Prinzessin
Flugmaschine Wächter Hexe Elektroriese
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine Wächter Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Elektroriese
Flugmaschine Megaritter
Elektroriese Flugmaschine Wächter Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter

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