Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Magieschütze Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tornado Flugmaschine Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Flugmaschine Koboldhütte Tornado Gift Magieschütze
Gift
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Flugmaschine
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Tornado Gift Prinz Magieschütze
Gift
Tornado Dunkler Prinz
Prinz
Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Tornado Prinz Dunkler Prinz
Koboldhütte Prinz Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz
Tornado Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Koboldhütte Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Gift Flugmaschine Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Tornado Gift Magieschütze
Koboldhütte Prinz Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Tornado Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tornado Gift Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Tornado Prinz
Dunkler Prinz Flugmaschine Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Gift Flugmaschine Prinz Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tornado
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Gift Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Flugmaschine Koboldhütte
Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Magieschütze
Koboldhütte Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Gift Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Tornado Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado
Tornado Gift Prinz
Gift Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Gift Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Koboldhütte Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Flugmaschine Tornado Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Prinz
Flugmaschine Gift
Tornado Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Tornado Gift Prinz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Magieschütze
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Tornado Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Tornado Gift Magieschütze
Flugmaschine Tornado Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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