Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys Wächter
Knall
Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tornado Zappys Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Tornado Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Tornado Riesenskelett Riesenkobold
Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold
Wächter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Zappys Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Wächter Tornado Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Tornado Wächter Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Tornado Zappys Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Tornado Feuerwerkerin Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Zappys Tornado
Wächter Tornado Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Tornado Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier Magieschütze
Zappys Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Tornado Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Zappys Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Wächter Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Zappys Wächter Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Wächter Riesenskelett Zappys Tornado Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Zappys Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Zappys Tornado Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Wächter Zappys Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Zappys Riesenkobold
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Tornado Magieschütze
Zappys Wächter Riesenkobold
Zappys Wächter Riesenskelett
Wächter Tornado Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Zappys Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Zappys Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Wächter
Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Zappys Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns