Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Prinz Funki Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Wut
Funki Prinz Elektromagier
Tornado
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Funki Megaritter
Funki
Wut Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektromagier Funki
Wut
Tornado
Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Funki Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Megaritter Tornado Elektromagier Funki
Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Prinz Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Funki
Funki
Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Tornado Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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