Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Eisgolem Walküre Königsschweinchen Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Bombenturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgolem Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Eisgolem Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Eisgolem Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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