Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Golem
Feuerball
Tornado Golem Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Golem
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Golem
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Golem
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Golem
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Tornado Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Dunkler Prinz Hexe

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