Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Funki
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Elektromagier Funki
Frost
Skelettarmee Elektromagier Funki
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Prinz
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektromagier
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Elektromagier Funki

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