Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Eismagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Eismagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Klonzauber Gift Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Koboldkäfig Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Eismagier
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Gift
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Eismagier
Eismagier
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Koboldkäfig Gift
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Riesenskelett Eismagier
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Gift Eismagier
Klonzauber
Gift
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Ritter Riesenskelett Eismagier
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Eismagier
Skelettfass Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Koboldkäfig Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Gift Eismagier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Koboldkäfig Ritter Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig Gift Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Riesenskelett
Gift Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Eismagier
Ritter Koboldkäfig Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Gift
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift Riesenskelett
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Skelettfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Ritter Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

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