Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Magier Bowler Prinzessin
Gift
Bombenturm Magier Prinzessin
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Bombenturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Magier
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Bowler
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerball
Tornado Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Tornado Feuerball
Magier
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Feuerball Bombenturm Magier Bowler Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin
Bowler
Tornado Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Tornado Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Bowler Feuerball Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Bombenturm Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Bombenturm Bowler Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Magier Bowler Megaritter Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Feuerball Bowler Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bombenturm Megaritter Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler
Bombenturm Magier Tornado Feuerball Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Bombenturm Tornado
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bombenturm Magier Bowler Megaritter
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Magier Bombenturm Tornado Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Bowler
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

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