Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Tornado Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Feuerball Walküre Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Spiegel Tornado
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 12

Feuerball
Spiegel Tornado Walküre Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Bombenturm Spiegel Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm
Tornado Feuerball Walküre Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Bombenturm
Skelettarmee
Spiegel Bombenturm
Tornado
Feuerball Bombenturm Spiegel Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Tornado
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Bombenturm
Tornado Widderreiterin Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Tornado Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Bombenturm Walküre Skelettarmee Tornado Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Tornado Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Tornado Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Tornado Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kleiner Prinz

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