Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Tornado Eismagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 9

Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

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