Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Tornado Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Holzfäller
Tornado Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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