Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Hexe
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball Elektromagier
Hexe
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Frost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Frost Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Hexe Infernodrache Prinz
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Frost Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Frost Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Frost Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Frost Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz Infernodrache
Riesenskelett Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Riesenskelett Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Prinz Infernodrache
Frost Riesenskelett Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

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