Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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