Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Gift Magieschütze Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerwerkerin
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Widderreiterin
Rammbock
Gift Magieschütze Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Königsschweinchen
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Gift
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine
Gift
Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Gift
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

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