Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Wächter Friedhof
Knall
Feuergeist Kanone Wächter Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Wächter Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kanone Wächter Friedhof
Erdbeben
Kanone Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Wächter Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Kanone Scharfrichter
Gift
Kanone Wächter Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wächter Tornado Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Kanone Wächter Tornado Gift Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Ritter
Scharfrichter Friedhof Feuergeist Gift
Kanone
Wächter
Friedhof
Tornado
Scharfrichter Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado
Friedhof
Ritter Gift Wächter Tornado

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Kanone Scharfrichter Tornado Gift
Kanone
Ritter Wächter Gift
Wächter
Kanone Gift Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Ritter Gift
Gift
Ritter Kanone Wächter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Scharfrichter
Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado Feuergeist Ritter Scharfrichter
Kanone Ritter Wächter
Tornado Gift
Tornado Feuergeist Kanone Wächter Scharfrichter
Tornado Feuergeist Kanone Gift Scharfrichter
Kanone Gift
Kanone Tornado
Ritter Wächter Tornado Feuergeist Kanone
Wächter Gift Scharfrichter Ritter Kanone Tornado
Scharfrichter Tornado Gift
Kanone Feuergeist Ritter Wächter
Feuergeist Scharfrichter Kanone Wächter Tornado Gift
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Ritter Kanone Tornado Gift Scharfrichter
Feuergeist Kanone Ritter Wächter Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Feuergeist Ritter Kanone Wächter
Kanone Tornado
Feuergeist Ritter Kanone Wächter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Scharfrichter
Wächter Ritter
Wächter Ritter Tornado
Ritter Kanone Wächter Scharfrichter
Feuergeist Gift Scharfrichter Tornado
Wächter Ritter
Ritter
Ritter Tornado Gift
Kanone Wächter
Ritter Wächter
Wächter Tornado Gift
Ritter Kanone Wächter Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Wächter Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Ritter Wächter Gift
Gift Scharfrichter Feuergeist
Gift Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Feuergeist Wächter Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Feuergeist Tornado Scharfrichter
Gift Feuergeist Ritter Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Feuergeist Gift Scharfrichter
Feuergeist Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado Scharfrichter
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Wächter
Gift Feuergeist Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Wächter Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter

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