Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Guards Graveyard
Zap
Fire Spirit Cannon Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Guards Executioner Graveyard
The Log
Fire Spirit Cannon Guards Graveyard
Earthquake
Cannon Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Guards Executioner Graveyard
Fireball
Cannon Executioner
Poison
Cannon Guards Executioner Graveyard
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Tornado Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Cannon Guards Tornado Poison Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Knight
Executioner Graveyard Fire Spirit Poison
Cannon
Guards
Graveyard
Tornado
Executioner Poison Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado
Graveyard
Knight Poison Guards Tornado

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Cannon Executioner Tornado Poison
Cannon
Knight Guards Poison
Guards
Cannon Poison Executioner
Tornado
Executioner Fire Spirit Knight Poison
Poison
Knight Cannon Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner
Knight Cannon Executioner
Cannon Tornado Fire Spirit Knight Executioner
Cannon Knight Guards
Tornado Poison
Tornado Fire Spirit Cannon Guards Executioner
Tornado Fire Spirit Cannon Poison Executioner
Cannon Poison
Cannon Tornado
Knight Guards Tornado Fire Spirit Cannon
Guards Poison Executioner Knight Cannon Tornado
Executioner Tornado Poison
Cannon Fire Spirit Knight Guards
Fire Spirit Executioner Cannon Guards Tornado Poison
Knight Cannon
Tornado Cannon
Knight Cannon Tornado Poison Executioner
Fire Spirit Cannon Knight Guards Tornado Executioner
Tornado Poison Executioner Fire Spirit Knight Cannon Guards
Cannon Tornado
Fire Spirit Knight Cannon Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Executioner
Guards Knight
Guards Knight Tornado
Knight Cannon Guards Executioner
Fire Spirit Poison Executioner Tornado
Guards Knight
Knight
Knight Tornado Poison
Cannon Guards
Knight Guards
Guards Tornado Poison
Knight Cannon Guards Executioner
Cannon Executioner
Guards Knight Tornado Poison Executioner
Poison Executioner Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison Tornado Executioner
Poison
Knight Guards Poison
Poison Executioner Fire Spirit
Poison Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Poison Executioner
Poison Fire Spirit Tornado Executioner
Poison Tornado
Fire Spirit Guards Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Fire Spirit Tornado Executioner
Poison Fire Spirit Knight Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Fire Spirit Poison Executioner
Fire Spirit Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Fire Spirit Executioner
Poison Tornado Executioner
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Tornado Executioner
Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Guards Tornado Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076