Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuergeist Gift
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Mönch
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Ritter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Feuergeist Kanone Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Kanone Koboldgang
Gift
Ritter Kanone
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Kanone Koboldgang Feuergeist Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Koboldgang Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Walküre Gift Mönch
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone Koboldgang
Mönch Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuergeist Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuergeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Feuergeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Mönch
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Koboldgang Mönch
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Mönch Walküre Gift
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Mönch Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Ritter Walküre
Gift Mönch Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift Mönch
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuergeist Koboldgang
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Mönch
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Mönch

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