Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Rakete Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elektromagier Feuergeist
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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