Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde
Knall Infernoturm Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Kobolde Knall Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Kobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Kobolde Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang
Knall Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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